我的世界奥术精要模组为巫术学模组新增多把强力的可制作武器,结合了近战属性和多样的法术性能为玩家带来轻松有趣的游戏体验和独特的战斗方式。各种武器在默认情况下无法通过原版的方式进行附魔,玩家需要完成各种前置条件和必要的功能方块制作才能完成针对这些武器的附魔和战力升级。
『大师』驱雷掣电之剑 (Master Lightning Sword)
获取指令:/give @p arcane_essentials:master_lightning_sword 1
增加 60% 雷电能力,拥有1.875魔力值。
可以像魔杖一样释放法术,也能添加魔杖升级,不过增加了近战伤害,减少了魔力值。
这些剑本身自带7点攻击伤害,但是和魔杖近战升级不兼容,只能触发近战伤害。
『大师』秘术统御之剑 (Master Sorcery Sword)
获取指令:/give @p arcane_essentials:master_sorcery_sword 1
增加 60% 秘法能力,拥有 1.875 魔力值。
可以像魔杖一样释放法术,也能添加魔杖升级,不过增加了近战伤害,减少了魔力值。
这些剑本身自带7点攻击伤害,但是和魔杖近战升级不兼容,只能触发近战伤害。
『大师』复息自然之剑 (Master Earth Sword)
获取指令:/give @p arcane_essentials:master_nature_sword 1
增加 60% 自然能力,拥有 1.875 魔力值。
可以像魔杖一样释放法术,也能添加魔杖升级,不过增加了近战伤害,减少了魔力值。
这些剑本身自带7点攻击伤害,但是和魔杖近战升级不兼容,只能触发近战伤害。
奥术精要(Arcane Essentials)是巫术学(Electroblob's Wizardry)的附属模组。
为巫术学增添了更多的魔法咒语。
在未来,还会增添魔力手套、元素武器、近战魔法等等!
对于Electroblob's Wizardry 4.2.0+,请使用Arcane Essentials 0.9.1+,
对于旧版本的Electroblob's Wizardry,就使用旧版本的Arcane Essentials。
现在所有的辐射伤害,会对不死生物造成1.5倍伤害!
请根据游戏版本的不同,选择对应的模组和加载API
Forge
前置模组
[EBWizardry] 巫术学 (Electroblob's Wizardry)
1、确认已经安装上方需要安装的API
2、将下载的MOD放入游戏目录的“mods”文件夹
3、启动游戏即可
4、安装MOD后如果游戏崩溃,或者MOD加载失败,请尝试更新Forge为最新版本